Обзор кейсов использования VR/AR-технологий
Если верить прогнозам IDC, объем мирового рынка виртуальной реальности в 2024 году достигнет $72,8 млрд. А по данным Statista, к 2025 году в мире будет уже 43,5 млн гарнитур дополненной и…
Если верить прогнозам IDC, объем мирового рынка виртуальной реальности в 2024 году достигнет $72,8 млрд. А по данным Statista, к 2025 году в мире будет уже 43,5 млн гарнитур дополненной и…
Сучасного покупця потрібно дивувати, розважати і утримувати в додатку або на сайті якомога довше. Технологія доповненої реальності допомагає вирішувати ці завдання. Компанія Phygitalism провела масштабне дослідження, в якому вивчила те,…
Clubhouse — это социальная сеть, запущенная в апреле 2020 года, в которой все общаются в так называемых “комнатах”. В ней нельзя писать, отправлять текстовые или записывать голосовые сообщения, – можно…
Создать уникальный и качественный продукт непросто, продать его – еще сложнее. Маркетологи разрабатывают стратегии и воронки продаж, производители идут на риски, а конечный потребитель все еще не всегда остается довольным…
Эксперты изучили кейсы ритейлеров из Retail Personalization Index – ежегодного рейтинга лучших e-commerce и ритейл-компаний в сфере персонализации. Retail Personalization Index – ежегодный рейтинг лучших e-commerce и ритейл-компаний в сфере…
Футуристические магазины, парад технологий и клуб по интересам: три кейса иностранных магазинов, которые успешно реализовали подход эмпирического ритейла. Согласно исследованию аудиторской компании KPMG, 78% миллениалов предпочитают тратить деньги в магазинах…