По прогнозу исследовательской компании International Data Corp в следующем году ритейлеры потратят $1,5 млрд на AR/VR-технологии, а расходы на них во всех секторах вырастут на 79% — до $18,8 млрд в мире, пишет Sostav.ua.
Расходы потребителей на приложения с AR/VR-технологиями достигнут $7 млрд. Самыми распространенными категориями в виртуальной реальности будут игры, на них пользователи потратят около $3 млрд. На гарнитуру для VR-технологий будет потрачено $1,4 млрд.
Крупнейшим рынком для AR/VR-технологий станет Китай, где на них будет потрачено $5,8 млрд. На втором месте по использованию технологии станет США — $5,1 млрд, затем Западная Европа — $3,3 млрд и Япония — $1,8 млрд.
Прогноз IDC указывает на то, что расходы на AR/VR-технлогии не снизятся в течение следующих пяти лет. Технологии дополненной и виртуальной реальности обеспечат более захватывающий клиентский опыт, что сделает их эффективными для приложений, предназначенных для покупок, например, брендов косметики, моды, автомобилей и предметов интерьера. Крупные ритейлеры, такие как IKEA и Amazon, уже предоставили своим покупателям возможность совершения покупок с использованием дополненной реальности. Многие другие компании также используют эту технологию, чтобы обеспечить лучший сервис для своих потребителей. Например, Walmart стал спонсором AR-игры по мотивам фильма Jurassic World. Как и в Pok?mon Go, покупатели могли охотиться и собирать динозавров. Это отлично сработало для привлечения трафика в магазин. Потребители должны пойти в Walmart, чтобы получить доступ к виртуальным хранилищам в игре, где есть предметы, которые игроки не могли получить в другом месте.
Популярность смартфонов помогла популяризовать AR среди потребитей, в то время как VR требует более дорогого специализированного оборудования, чтобы обеспечить целостное погружение в компьютерную среду. Технические компании работают над созданием специализированного оборудования для AR, которое может заменить смартфоны для многих потребителей, отмечает IDC в ??своем отчете. Компания прогнозирует, что расходы на оборудование, программное обеспечение и услуги дополненной реальности превзойдут расходы на виртуальную реальность к 2023 году, поскольку принятие потребителей помогает ускорить рост технологии на 165% в год.
Британский ритейлер ASOS использует AR, чтобы показать, как выглядит одежда на разных типах телосложения, чтобы помочь потребителям сделать правильный выбор и уменьшить количество возвратов.
AR-гарнитуры, которые позволяют пользователям видеть цифровую передачу изображений и информации по мере их движения в реальном мире, могут однажды заменить смартфоны для некоторых потребителей. Apple, Facebook, Google, Microsoft, Snap и Sony входят в число технологических компаний, которые уже продаютAR-гарнитуры или проявили интерес к растущему рынку благодаря приобретениям и инвестициям.
Между тем, количество загрузок приложения смешанной реальности — те, которые одновременно имеют функции AR/VR — увеличится с 3 млрд в этом году до 10 млрд к 2024 году. Приложения соцсетей Facebook и Snapchat, которые используют AR/VR-технологии, а также такие игры как Pok?mon Go и “Гарри Поттер”, будут стимулировать значительный рост загрузок приложений со смешанной реальностью и увеличивать рост расходов компаний на рекламу. Через пять лет 75% доходов с приложений смешанной реальности будут связаны с покупками.