Инструменты продвижения из индустрии мобильных игр, которые стоит перенять маркетологам

Многим может показаться, что игры и работа — вещи несовместимые. Но если речь идет о создании мобильных приложений, имейте в виду: разработчики мобильных игр по прибыли обгоняют даже многие крупные компании. Игры буквально правят миром мобильного софта: за один только 2018 год мобильные игры принесли более 70 млрд долларов прибыли, то есть 75% от всей прибыли сегмента мобильных приложений. Помимо этого, они обеспечивают лучшие в сегменте показатели вовлечения и удержания пользователей. Так что современному бизнесу есть чему поучиться у маркетологов и разработчиков мобильных игр, пишет Vc.ru.

Вместе с тем на этом рынке существует достаточно жёсткая конкуренция. Чтобы выделить свой продукт из толпы однотипных, маркетологам приходится действовать креативно и изобретательно — стоит взглянуть на любую «выстрелившую» мобильную игру, и вы обнаружите десятки интересных решений и тактических ходов. Разработчики этих игр оттачивали выигрышные стратегии в течение многих лет. А успешно применять их можно не только в сфере мобильных игр, но и в бизнес-приложениях.

Максимальная персонализация

В эпоху расцвета социальных сетей персонализация и кастомизация из чего-то исключительного превратилась в востребованную и ожидаемую по умолчанию возможность. Без неё приложениям просто не добиться большого успеха. Мобильные игры разрабатываются для максимально широкой аудитории и поэтому учитывают вкусы пользователей со всего света. К примеру, создатели Pok?mon GO подготовили гиперперсонализированные версии игры для каждого регионального рынка. И такая локализация контента была необходима для успешности приложения, ведь игроки в Pok?mon GO должны взаимодействовать со своим окружением, чтобы получить максимум удовольствия от игры. Локализация приложений — это и перевод тоже, но помимо перевода есть множество других важных элементов. При выводе своего приложения на глобальный рынок стоит также учитывать культурные различия, которые касаются, например, значения цветов и символов.

Целевые сообщения в приложении

Рассылка сообщений в приложении даёт маркетологам возможность донести информацию до пользователя напрямую. Но опытные маркетологи знают, что, если эти сообщения не несут какой-то полезной нагрузки для пользователя и неактуальны для него в данный момент, вреда от них может быть больше, чем пользы. Разработчики игровых приложений отлично умеют обращаться с этим инструментом, повышая уровень вовлеченности игроков и не вызывая у них раздражения. Например, приложение для изучения языков в игровой форме Duolingo эффективно применяет такие сообщения, чтобы оценить уровень знаний новых пользователей. Помимо этого, в процессе пользователь знакомится с механиками и интерфейсом приложения.

В бизнес-приложениях такой подход тоже легко применить для онбординга. Отличный пример в данном случае — Slack. Новым пользователям приходят яркие и информативные сообщения, которые облегчают их знакомство с приложением. При этом стоит отметить один важный момент: в каждом таком сообщении даётся возможность отказаться от дальнейшей их рассылки. То есть, как только пользователь почувствует себя в Slack достаточно уверенно, он может свести количество таких обучающих сообщений почти до нуля.

Работа по удержанию пользователей

Геймеры в мобильном сегменте — это огромный рынок, но они очень непостоянны. Поэтому важной задачей становится прогнозирование моментов, в которые пользователи начнут терять интерес к приложению. Для этого игровые компании применяют впечатляющие модели для прогнозирования оттока клиентов, чтобы выявить пользователей, которые уже готовы удалить приложение и своевременно отреагировать на это. К примеру, в игре с ежемесячной подпиской такой пользователь может получить специальное предложение «скидка 50% на подписку в следующем месяце», но игрокам, которые и так заходят в приложение регулярно, оно просто не придёт. Во многих «серьёзных» приложениях также применяются подобные инструменты. Скажем, Tinder может «случайным образом» отправить сообщение о новом лайке пользователям, которых модель отнесла к категории теряющих интерес к приложению.

На сегодняшний день у 25% населения Земли есть смартфоны. Бизнесам, которые хотят выйти на этот огромный рынок, нужно не только отличное приложение. Им нужно рассказать миру об этом приложении и «продать» его пользователям. И хотя приложения в целом — это очень серьёзный бизнес, маркетологам стоит обращать внимание на практики, которые работают в мобильных играх. Они занимают бо?льшую часть этого рынка, значит, конкуренция в этом сегменте просто огромная. И, чтобы выделиться и добиться успеха, разработчикам этих игр приходится изобретать необычные и даже гениальные маркетинговые инструменты, многие из которых применимы и для приложений из других сфер.

Схожі матеріали

$8 млрд за Family Dollar: як Dollar Tree втратила майже $10 млрд і 10 років росту
У 2015 році Dollar Tree заплатила близько $8 млрд за...
Читати далі
Walmart Turkiyede Ofis AciyorWalmart Turkiyede Ofis Aciyor
Walmart: користувачі AI асистента формують кошики на 35% більші за середні
Американський ритейлер Walmart повідомив про значне підвищення середнього чеку у...
Читати далі
Ритейл стає головним полігоном для перевірки штучного інтелекту
Світова роздрібна торгівля стрімко перетворюється на ключове середовище практичного тестування...
Читати далі